Siverekli BİLSEM Öğrencilerinden Kültürel Mirası Oyunlaştıran Proje

Şanlıurfa’nın Siverek ilçesinde Bilim ve Sanat Merkezi (BİLSEM) öğrencileri, Türkiye’nin kültürel mirasını teknolojiyle buluşturan bir proje geliştirdi. Öğretmen ve öğrencilerin birlikte hazırladığı “Tarihin Gizemli Kuyuları” adlı proje, kültürel değerleri oyunlaştırarak kullanıcıların hem eğlenmesini hem de öğrenmesini sağlıyor.

 

Proje iki bölümden oluşuyor. İlk bölümde kültürel miraslara ait 3 boyutlu modeller ekrana yansıtılıyor, kullanıcıya sesli ve görsel bilgiler sunuluyor. İkinci bölümde ise yarışma formatında tasarlanan oyunla, doğru cevap verenler piyonlarını ilerleterek oyunu tamamlamaya çalışıyor.

 

Göbeklitepe, Nemrut Dağı, Galata Kulesi, Kız Kulesi, Safranbolu Evleri ve Kapadokya gibi somut mirasların yanı sıra; hat sanatı, Karagöz-Hacivat, çini, ebru, mangala ve Nasreddin Hoca gibi somut olmayan miras ögeleri de projede yer aldı.

 

TEKNOFEST İstanbul’da düzenlenen Eğitim Teknolojileri Yarışması’nda Türkiye ikincisi olan proje, jüri ve katılımcılar tarafından yoğun ilgi gördü.

 

BİLSEM danışman öğretmeni Barış Mustafa Özsüllü, kültürel mirasın unutulmaya yüz tuttuğunu belirterek, “Çocuklara bu değerleri öğretmek ve kalıcılığını sağlamak için robotik tabanlı bir eğitim modeli geliştirdik. Yarışmada aldığımız derece hepimizi mutlu etti.” dedi.

 

Proje tasarımcılarından Sudem Döndü, amaçlarının kültürel değerleri gelecek nesillere aktarmak olduğunu ifade ederek, “Bu yöntemle kültürel miraslarımızı hem teknoloji destekli hem de oyun temelli öğretmek istiyoruz.” diye konuştu.

 

Öğrencilerden Nurefşan Sevim Boztepe ise projeyi hazırlarken birçok arkadaşının kültürel varlıklar hakkında bilgisiz olduğunu fark ettiklerini söyledi. “Soyuttan somutu türeterek miraslarımızı daha anlaşılır kıldık. TEKNOFEST’te ödül almak çok gurur vericiydi.” dedi.